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	<title>RocaSalvatella &#187; usuario</title>
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		<title>Web 2.0 Expo #w2e – Día 3</title>
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		<pubDate>Fri, 20 Nov 2009 03:42:23 +0000</pubDate>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>El <strong>usuario </strong>ha sido uno de los temas centrales de este último día de la <a href="http://www.web2expo.com/webexny2009" target="_blank">Web 2.0 Expo</a>. En los medios sociales el desconocimiento del usuario y su comportamiento, cultura y contextos ha generado retos sobre los que hemos oído hablar y que sin duda continuarán siendo objeto de estudios, ponencias y reflexiones durante mucho tiempo.</p>
<p><a href="http://twitter.com/genbell9" target="_blank">Genevieve Bell</a>, directora de User Experience en <a href="http://www.intel.com/standards/case/case_dh.htm" target="_blank">Digital Home Group</a>, ha centrado ha puesto sobre la mesa la amplia tipología de usuarios que conviven en el mundo digital. Bell ha citado los siguientes <strong>tipos de usuarios existentes: el no-usuario, usuarios bastantes conectados, usuarios conectados intermitentemente y ex–usuarios</strong>. Los datos que soportan esta tendencia provienen, entre otros, de Nielsen<strong> </strong>que informa que  más del 60 por ciento de los usuarios de Twitter dejó de usar el sitio durante los primeros treinta días, aunque que Facebook y MySpace disfrutan de mayores tasas de retención. Pero hay pocos estudios dedicados a investigar los motivos de la desconexión de los usuarios, siendo estos en cambio, el punto clave para superar esta tipología.</p>
<p><a href="http://twitter.com/gentry" target="_blank">Gentry Underwood</a>, diseñador de software social de IDEO, ha dado pistas de cómo afrontar el diseño de software social, porque <strong>ya no se trata tan sólo de centrarse en un solo usuario en un contexto controlado</strong>, si no de una red de usuarios de contextos y culturas diferentes que el diseñador desconoce completamente. Underwood ha extraído de su propia experiencia profesional <strong>nueve lecciones que aplicar a la creación de software social</strong>:</p>
<ol>
<li>Tener en cuenta a todos los stakeholders</li>
<li>Conformarse es igual a diseñar mal</li>
<li>Diseñar también para los sentidos, no sólo para cubrir necesidades</li>
<li>Simplificar, simplificar y simplificar, pero no mucho</li>
<li>Facilitar el camino a la participación</li>
<li>Ayudar a los indiferentes a tomar una decisión</li>
<li>Recordar que los humanos somos gregarios</li>
<li>Estar preparado para las consecuencias inesperadas</li>
<li>Empoderar la evolución</li>
</ol>
<p><strong> </strong></p>
<p>Y por último, <a href="http://twitter.com/sdholakia" target="_blank">Sanjay Dholakia</a> ha planteado la necesidad de medir el ROI que generan las redes socials, pero en entornos socials cerrados, no en plataformas abiertas como Facebook o Twitter, con la ponencia <a href="http://assets.en.oreilly.com/1/event/31/Innovative%20Analytics_%20Quantifying%20the%20Business%20Value%20of%20Relationships%20on%20the%20Social%20Web%20Presentation.pptx" target="_blank">Innovative Analytics: Quantifying the Business Value of Relationships on the Social Web</a> (PPT). Según Dholakia, <strong>las empresas deben seguir cuatro pasos para dar valor añadido a sus clientes y aumentar los números de negocio</strong>:</p>
<ol>
<li>Definir los objetivos de negocio y construir comunidades de clientes alienadas con esos objetivos</li>
<li>Medir la actividad de la comunidad</li>
<li>Identificar y mimar a los superusuarios</li>
<li>Analizar las métricas de manera continua para mejorar</li>
</ol>
<p>Un planteamiento bastante cerrado para acabar unas sesiones que no han hecho otra cosa que hablar de la necesidad de ir a hacia donde están los clientes, porqué no se le pueden poner puertas al campo, y menos a Twitter y Facebook.</p>
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