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	<title>RocaSalvatella &#187; scratch</title>
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		<title>Nuevas formas de enseñar y evaluar</title>
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		<pubDate>Sun, 17 May 2009 19:04:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>David Alcubierre</dc:creator>
				<category><![CDATA[Educación]]></category>
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		<description><![CDATA[Este fin de semana se ha celebrado el Scratch Day, el día del Scratch. El Scratch es un lenguaje de programación sencillo que permite a quién no esta familiarizado con ningún lenguaje de programación elaborar aplicaciones de forma rápida y sencilla. Dentro de este marco, Citilab ha desarrollado una serie de actividades y unas interesantes [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-medium wp-image-239" title="andresmh-scratchoverview716" src="http://s372269484.mialojamiento.es/blog/wp-content/uploads/andresmh-scratchoverview716-300x168.jpg" alt="andresmh-scratchoverview716" width="300" height="168" />Este fin de semana se ha celebrado el <a href="http://day.scratch.mit.edu/">Scratch Day</a>, el día del <strong>Scratch</strong>. El <strong>Scratch</strong> es un lenguaje de programación sencillo que permite a quién no esta familiarizado con ningún lenguaje de programación elaborar aplicaciones de forma rápida y sencilla. Dentro de este marco, Citilab ha desarrollado una <a href="http://es.citilab.eu/scratch-day">serie de actividades</a> y <a href="http://es.citilab.eu/programa09">unas interesantes jornadas</a>.</p>
<p>Uno no puede dejar de pensar que las cosas están cambiando. Las cosas están cambiando cuando los ordenadores están pasando del &#8216;aula de ordenadores&#8217; al &#8216;aula&#8217; a secas. Cuando el ordenador deja de ser una herramienta para aprender word, excel o powerpoint y pasa a ser un elemento activo en el aula, un &#8220;potenciador del intelecto&#8221; como explicaba <a href="http://www.lsi.upc.edu/~jdelgado/">Jordi Delgado</a>.</p>
<p>Durante las jornadas se pudo comprobar como cada vez son más frecuentes experiencias que tratan de acercar las nuevas tecnologías al mundo de la enseñanza (primaria y secundaria).  Experiencias como el <a href="http://tallerdecreaciodevideojocs.wordpress.com/">Taller de creación de videojuegos</a> elaborado por los profesores de enseñanza media Frank Sabaté y Carlota Bujons. En el que mediante la creación de videojuegos a través de <strong>Scratch</strong> se enseña a los alumnos a utilizar capacidades tan importantes como la planificación, la previsión y la cooperación, aprendiendo compartiendo experiencias. O experiencias como la de <a href="http://www.marfonline.com">Marco Antonio Rodriguez</a> y sus clases de computación física en enseñanza secundaria utilizando el mencionado <strong>Scratch</strong> y el hardware opensource <strong>Arduino</strong>. Son nuevas formas de enseñar y de evaluar.</p>
<p>Uno de los elementos destacados de <strong>Scratch</strong> y que lo hace realmente potente es la posibilidad de compartir. No me refiero sólo a compartir dentro del aula, que también, me refiero a compartir con el mundo entero. Una forma de abrirse al mundo y ser evaluado por los demás. Su lema lo dice todo: &#8220;Imagina, programa y comparte&#8221;.</p>
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