Ayudamos a las empresas a desarrollar el negocio
y sus equipos mediante estrategias en la red

Archivo para agosto, 2009

agosto 31st, 2009


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Blogday 2009

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Blog DayHoy 31 de agosto es el Blog Day en todo el mundo, ahí van nuestros 5 recomendados según las reglas de participación:

  • El blog de magnoliart: Blog de la agencia Magnoliart sobre comunicación y marketing con un punto de vista de este mundo entre ácido y humorístico. (vía @dilluns)
  • Nimias cosas mínimas: Toques de humor gráfico surrealista para empezar el día con una sonrisa. (vía @olgaherrero)
  • Estudiar inglés: Una manera diferente de aprender y practicar inglés. Consejos, ejercicios y gramática de esta lengua. (vía @mirmat)
  • Manel Fontdevila: Blog con la tira cómica que Manel Fontdevila publica en el diario Público. (vía @kedume)
  • Tiscar: Blog sobre alfabetización digital, metaperiodismo, comunicación multimedia, periodismo participativo, lectura crítica, ética periodística y educomunicación, entre otros. (vía @genisroca)

Videojuegos, Gamers y Empresa

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En RocaSalvatella llevamos un tiempo explorando cómo las empresas pueden mejorar la identificación de habilidades y el desarrollo profesional de sus empleados ayudando  a que sus departamentos de recursos humanos superen algunos tópicos sobre los videojuegos.

No tenemos ninguna duda de que cada vez más la mayoría de los nuevos y no tan nuevos candidatos que se incorporan a las empresas tienen una amplia experiencia como usuarios de videojuegos, y que preguntándoles sobre su manera de jugar se puede aprender mucho sobre algunas características del candidato. Hay quien prefiere jugar con alguien mientras que otros prefieren jugar contra alguien. Hay quien busca recompensas intermedias mientras que a otros ya les va bien una recompensa final. Hay quien en un juego de equipo opta por posiciones de ataque, mientras que otros prefieren posiciones defensivas… Nuestro trabajo consiste en identificar estos aspectos y explicarlos a los departamentos de personal para que los incorporen a sus métodos y tomas de decisión.

Con Albert Murillo, director del programa Generació Digital de Catalunya Ràdio, desarrollamos un taller que bajo la convocatoria de la Fundació Factor Humà reunió en Barcelona a los directores de Recursos Humanos de 25 grandes empresas. Muchas de esas empresas aducían problemas para integrar a sus empleados más jóvenes, y comentaban la dificultad de orientarlos a tarea, motivarlos, definir objetivos… mientras que en paralelo detectaban una mayor cultura digital y una activa relación social en la red.

Taller Gamers

Taller Gamers

Los videojuegos llevan ya unas cuantas décadas con nosotros, y todos hemos probado alguno en una u otra ocasión. Pero la mayoría de directivos, por una cuestión de edad, se quedó con el Tetris o el Pacman, y ahora están incorporando a su hogar consolas como la Wii o la Nintendo DS de la mano de sus hijos. Pero la mayoría de estos cuadros directivos no ha tenido nunca una experiencia de juego en red y no conocen el juego en equipo ni algunas de las increíbles interfaces gráficas actuales.

La red está plagada de videos como este en el que un jugador graba el momento en que logra uno de sus récords y reta a otros a superarle, convirtiendo la red en un gran espacio de intercambio de técnicas y de competitividad. Este ejemplo concreto ha tenido más de 65.000 comentarios y decenas de videorespuestas, al margen de casi 300.000 visionados.

En la mayoría de juegos nuestro personaje desarrolla un rol, sobre todo en los juegos colaborativos, lo cual supone un material sensible si se mira con ojos de un responsable de personal, siempre y cuando ese responsable haya tenido la oportunidad de asistir a una sesión de este tipo donde se le explican los tipos de juegos y las prácticas habituales. Trabajamos por ejemplo el caso de Team Fortress 2 donde los asistentes se sorprenden al descubrir cómo jugadores que no se conocen eligen en tiempo record, en directo y mediante un chat de voz, cuál de ellos atacará, quien defenderà y quién tomará las decisiones, y como se configura un equipo orientado a cumplir un objetivo de la manera más eficaz. Aunque como ejemplo de liderazgo resulta demoledor el caso de Counter Strike, equipos organizados alrededor de un líder que compiten entre ellos dando pie incluso a campeonatos mundiales. Ana Oliveras es jugadora profesional y lidera el equipo que se alzó con el campeonato del mundo en la edición celebrada en Estados Unidos. Albert Murillo le hizo una entrevista y el audio de la conversación dejó alucinados a todos los responsables de recursos humanos que había en la sala.

También hay mucho territorio a explorar en aspectos relacionados con la creatividad y el compartir, como por ejemplo se demuestra en Little Big Planet, donde tan importante es jugar como construir juegos para que cualquier otro usuario de la red pueda disfrutarlos. Tras su lanzamiento en sólo 4 meses los usuarios crearon más de 650.000 niveles, es decir, 3.000 al día…y cada uno de los autores puede saber qué usuario ha jugado su nivel y qué le ha parecido, y mediante esta red de colaboración ir mejorando el producto.

Y también hay mucho a descubrir sobre las habilidades y competencias sociales. Juegos como World of Warcraft (con más de 11 millones de jugadores inscritos que cada mes pagan su cuota) , Animal Crossing o Los Sims se basan en cómo te relacionas con los demás. Y muchas más variables, como por ejemplo la flexibilidad, o la adaptación al cambio.

El libro The Kids are allright recopila algunas de las características profesionales que se pueden detectar entre los gamers, que sin ser mejores o peores, son la materia prima con la que trabajar:

  • El juego consiste en escoger entre opciones, y el mundo está construido a base de elecciones.
  • Son competitivos, luchadores, les gusta lograr el resultado y lo persiguen.
  • Saben concentrarse entre muchos estímulos simultáneos.
  • Están acostumbrados al mundo n-dimensional.
  • Son más sociables de lo que pensamos.
  • Llevan en el ADN la idea de que el fracaso es parte del proceso que conduce al éxito, asumen riesgos.
  • Han incorporado una forma de aprendizaje totalmente diferente, sin autoridad, prueba-error, manos a la obra, lejos del dogma y la doctrina, guiados por el poder de la experimentación permanente.

Algo hay, y la prueba es que este lunes los informativos de Televisión Española y de Antena 3 se han hecho eco de nuestro trabajo, dedicando un tiempo de sus noticieros a explicar este tipo de sesiones que desarrollamos para empresas.

El valor de PENSAR: “scenario planning”

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planningscenariosUno de los males de nuestros tiempos son las prisas, las ansias por obtener resultados en el corto plazo, la falta de plantificación y elaboración de soluciones. Por este motivo una de las tareas a las que toda empresa debería dedicar una parte de su actividad y los directivos y resto de empleados una parte de su tiempo, PENSAR, queda arrinconada y vacía de contenido.

Ya sé que pensar en abstracto, definir la estrategia de algo que no podráas tocar en el corto plazo ni que te generará un entregable bonito para la dirección, es una tarea pesada y que la mayoría prefiere dejar para otros, pero sin esta base el resto acaba cayendo… durará más o menos, pero la falta de dirección, estrategia, visión y planificación se acaba pagando, y más en un entorno como el actual en el que la crisis provoca que la eficiencia sea uno de los valores en alza.

Ante esta situación me encuentro estos días con un artículo en Wired en el que basándose en las teorías de Peter Schwartz, se detalla como realizar “simulaciones de escenarios“, definiendo posibles situaciones futuras para determinar las acciones a desarrollar por parte de una compañía. No se trata de una bola mágica, sino de unatécnica mediante la cual se trata de definir como será el entorno competitivo en el medio y largo plazo (con varios escenarios) y definir las acciones a desarrollar para tener una posición competitiva en cada uno de ellos.

La técnica tiene 5 pasos. Os detallo los cinco pasos junto a ejemplos de uso de la misma si el Escenario a definir fuera: ¿cómo posicionar una consultora o agencia como experta en temas de Social Media?

  1. Realizar una lista con los drivers de un sector (identificando variables, tendencias o acontecimientos que puedan afectarte como empresa) y clasificarlos entre Ciertos e Inciertos. En nuestro caso de ejemplo algunos drivers inciertos serían: Número de empresas consultoras, ritmo de adopción de estos temas en las empresas, definición de estándares de medición, adopción por parte de los usuarios de estas herramientas, nuevos modelos de comunicación o nuevos modelos de negocio.
  2. Definir un mapa con dos ejes; los ejes vendrán determinados por los dos drivers  más inciertos identificados. Esto nos ofrecerá 4 escenarios. En nuestro ejemplo los ejes serían el número de empresas (muchas y pocas) y el ritmo de adopción (rápido y lento), deforma que nos quedarían cuatro escenarios: muchas consultoras con un mercado que rápidamente adopta esta necesidad; muchas empresas y poca adopción por parte de las empresas; pocas consultoras y una alta demanda de social media y, finalmente, pocas consultoras y poca implicación por parte de las empresas.
  3. Imaginar futuros posibles. A veces definir escenarios es muy frío, de forma que puedes tratar de transformar cada escenario en una historia de futuro. Por ejemplo, el primero que hemos definido, podría transformarse en…Sant Cugat , año 2015, el primer soporte en inversión de publicidad es Internet; el primer medio en consumo por horas son las redes sociales, espacio que se ha convertido en habitual para las relaciones entre las personas y para que las marcas transmitan sus novedades de productos a los clientes. En muchas empresas los variables de sus directivos están relacionados con las conversaciones y el ratio de satisfacción con sus clientes.
  4. Pensar en implicaciones y acciones. Para cada escenario pensar en implicaciones y acciones a desarrollar. En nuestro caso, bajo el escenario 1, existirán muchas posibilidades de proyectos, aunque también mucha competencia. También pasará que existirán amplios presupuestos y, por lo tanto, posibilidades de innovación y desarrollo de nuevas soluciones. Acciones a plantear serán las de concentrarnos en algunos sectores, especializar nuestra oferta y diferenciarnos a través, por ejemplo, de un buen servicio.
  5. Finalmente será necesario definir indicadores de seguimiento. Definidos los escenarios y las actuaciones es imprescindible realizar un seguimiento de los mismos con la finalidad de poder ir modulando las acciones.

Este ejercicio no nos dará el escenario futuro exacto pero si nos ayudará a:

  • Analizar nuestra situación actual
  • Analizar el entorno de mercado y la competencia
  • Realizar un esfuerzo de desarrollo de nuestro modelo de negocio y posicionamiento
  • Mantenernos atentos a los cambios
  • Disponer de un plan de actuación a medio y largo plazo
  • Huir de la coyuntura de un momento

Google Reader aprende de twitter y facebook

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Google ReaderHace ya unos cuantos años que uso Google Reader y es con diferencia el mejor lector de feeds que he probado. Periódicamente va añadiendo nuevas funcionalidades que lo hacen más y más atractivo. Merece la pena hacer un alto en el camino para echar un vistazo a sus 2 últimas.

Por un lado han añadido la funcionalidad que permite a los usuarios decidir si un post te gusta o no (“I like”). Eso nos permite acceder a su vez a la lista de usuarios a los que les gusta un post en concreto. Cuanto nos recuerda esta funcionalidad a la que podemos ver en facebook. Google ha sabido aplicar algo que funciona perfectamente. Es parte de su estrategia de convertir su lector de feeds en parte del relacional de sus aplicaciones, en una red social vaya.

La otra gran incorporación esta estrechamente relacionada con los posts compartidos, pero tiene todo el sentido que la hayan incorporado junto a la comentada en el párrafo anterior. Se trata de poder gestionar a los usuarios con los que compartes la información de posts compartidos. Google ha incorporado la lógica de twitter, y ahora podemos seguir a gente y que la gente a su vez pueda seguirnos. Ya no es necesario que hayamos mantenido correspondencia electrónica con ese usuario o que sepamos su correo electrónico (de su cuenta de Google) para poder compartir nuestros shared con él. Ahora podemos añadirnos a cualquier usuario que queramos, incluso podemos descubrir usuarios afines a través del comentado “I like”.

Muchas veces me quejo de que necesito un nuevo lector de feeds. No me refiero a su funcionamiento en lo básico, leer feeds, que Google Reader hace más que bien. Sino en su capacidad de separar el trigo de la paja, de ofrecerme solo aquella información más relevante que me evite perder tiempo y no ahogarme en la interminable cifra de posts por leer. Es muy probable que estos dos últimos movimientos vayan encaminados hacia esa dirección. Es posible que ahora empecemos a bascular más entre nuestros feeds y los de nuestros “amigos” que antes, que podamos conformar una red de usuarios capaces de monitorizar y seleccionar (sin ser plenamente conscientes de ello) aquellas informaciones que son relevantes para nosotros. Al extremo alguien podría usar solo Google Reader en un solo sentido (para leer en lugar de compartir).

Al problema de la infoxicación yo me imaginaba que podría uno afrontar mediante una solución basada en nuestro comportamiento frente a los feeds o posts, pero la vía de Google puede ser una buena solución. Habrá que ser más selectivos en nuestros feeds, pero también con la gente con la que compartimos nuestros shared. La historia de siempre, que se repite en facebook, twitter, etc, pero aquí en un contexto diferente.